{"id":4815,"date":"2014-08-21T13:43:03","date_gmt":"2014-08-21T11:43:03","guid":{"rendered":"https:\/\/www.commander1024.de\/wordpress\/?p=4815"},"modified":"2014-08-21T13:43:03","modified_gmt":"2014-08-21T11:43:03","slug":"xbox-nat-typ-offenstriktmoderat-und-falsche-microsoft-doku","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.commander1024.de\/wordpress\/2014\/08\/xbox-nat-typ-offenstriktmoderat-und-falsche-microsoft-doku\/","title":{"rendered":"XBOX, NAT-Typ offen\/strikt\/moderat und falsche Microsoft Doku"},"content":{"rendered":"<h2>Grundlagen des Problems<\/h2>\n <p> Nerv mich nicht mit Techscare! Wie fix ich das?\u00a0Scroll runter zu &#8222;L\u00f6sen wir das Problem!&#8220; <\/p> \n<h3>Warum sollte ich mir Gedanken zu Netzwerkeinstellungen machen, wenn ich doch nur eine XBOX Spielekonsole benutzen will?<\/h3>\n <p> <a href=\"https:\/\/www.commander1024.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/IMG_20140821_102416.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-4822\" src=\"https:\/\/www.commander1024.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/IMG_20140821_102416-300x168.jpg\" alt=\"IMG_20140821_102416\" width=\"300\" height=\"168\" srcset=\"https:\/\/www.commander1024.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/IMG_20140821_102416-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.commander1024.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/IMG_20140821_102416-800x450.jpg 800w, https:\/\/www.commander1024.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/IMG_20140821_102416-1920x1081.jpg 1920w, https:\/\/www.commander1024.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/IMG_20140821_102416-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.commander1024.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/IMG_20140821_102416-1536x865.jpg 1536w, https:\/\/www.commander1024.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/IMG_20140821_102416-2048x1153.jpg 2048w, https:\/\/www.commander1024.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/IMG_20140821_102416-2000x1125.jpg 2000w, https:\/\/www.commander1024.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/IMG_20140821_102416-1600x901.jpg 1600w, https:\/\/www.commander1024.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/IMG_20140821_102416-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.commander1024.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/IMG_20140821_102416-450x253.jpg 450w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Genau diese Frage habe ich mir schon \u00f6fters gestellt. Eigentlich braucht man das nicht, solange man alleine im Singleplayer spielt, sobald man ein Multiplayerspiel oder eine XBOX LIVE Party (bzw. das PS3\/PS4 pendant) betreten will, folgt die Ern\u00fcchterung oftmals auf dem Fu\u00dfe. Nix geht. Hat man Gl\u00fcck, weist einen das Spiel darauf hin, dass Dein NAT-Typ &#8222;strikt&#8220; oder &#8222;moderat&#8220; ist und dieser &#8222;offen&#8220; sein soll. Ich arbeite nun schon seit Jahren in der IT und solche Bezeichnungen sind mir in der Form noch nie untergekommen. Googlet man danach, findet man b\u00fccherweise Ergebnisse von verzweifelten Leuten, die die verr\u00fccktesten Dinge tun, um NAT-Typ &#8222;offen&#8220; auf magische Weise zu erhalten. <!--more-->  <\/p> \n<h3>Was bedeutet dieser ganze Humbug nun?<\/h3>\n <p> Im Grunde ist es ganz einfach, die Konsole (und das trifft ebenso auf PS3\/PS4 zu) ist von aussen (von Mitspielern) nicht direkt erreichbar. Da wir immer uns noch mit dem Jahrzehnte alten IPv4 Protokoll rumschlagen m\u00fcssen, weil die Netzbetreiber ihren Arsch nicht hochbekommen, IPv6 einzuf\u00fchren und im &#8222;alten&#8220; Internet die Adressen knapp sind, werden private Netzwerke (und Firmennetzwerke) in nicht routingf\u00e4higen privaten Netzwerkbereichen (z. B. 192.168.0.0\/24) aufgesetzt und ein Router macht NAT (Network Address Translation) nach au\u00dfen ins Internet. Er schreibt also die privaten Adressen der Rechner im Netzwerk so um, als w\u00fcrden sie von der einen externen, \u00f6ffentlichen IP des Providers abgeschickt werden. Dies spart IP-Adressen, ist ein Riesen Pain-In-The-Ass und nichts weiter als ein aus Adressmangel entstandener\u00a0schmutziger workaround. <\/p> \n<h3>Naja, wenns funktioniert, wo ist das Problem?<\/h3>\n <p> Es funktioniert. Wenn die Verbindung von innen nach au\u00dfen ins Internet initiiert wurde, also ein PC eine Anfrage zu einer Webseite geschickt hat, dann merkt sich der Router, wer mit wem sprechen will, und wenn die Antwort vom Webserver eintrifft, nimmt er die Antwort, die an den Router selbst gerichtet ist, und leitet ihn an den PC weiter. Wenn aber der Router nicht mit einer (stateful) answer rechnet, weiss er nicht, was mit dem Paket geschehen soll und l\u00e4sst es einfach im Nirvana verschwinden. Die XBOX Deines Kumpels kann ihre Voicechatdaten also nicht bei Deiner XBOX abladen, sodass\u00a0Du sie auf dem Headset h\u00f6rst. <\/p> \n<h3>Ok, das hab ich verstanden, was ist dann der Unterschied zwischen &#8222;strikt&#8220; und &#8222;gem\u00e4\u00dfigt&#8220;?<\/h3>\n <p> <a href=\"https:\/\/www.commander1024.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/nat_bedeutung.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-4831 size-full\" src=\"https:\/\/www.commander1024.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/nat_bedeutung.png\" alt=\"ohne freundliche Genehmigung von Microsoft hier geklaut: http:\/\/support.xbox.com\/de-DE\/xbox-one\/networking\/nat-error-solution\" width=\"365\" height=\"205\" srcset=\"https:\/\/www.commander1024.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/nat_bedeutung.png 365w, https:\/\/www.commander1024.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/nat_bedeutung-300x168.png 300w, https:\/\/www.commander1024.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/nat_bedeutung-150x84.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 365px) 100vw, 365px\" \/><\/a>Die Erkl\u00e4rung wird ein bisschen technisch. Im Grunde wird bei &#8222;striktem&#8220; NAT der Quellport randomisiert, also zuf\u00e4llig ver\u00e4ndert, wobei bei moderatem NAT der gleiche Quellport auf der WAN Seite verwendet wird, wie ihn der PC im Netzwerk bereits benutzt hat. <\/p> \n <p> Stellt also der besagte PC im Netzwerk eine Anforderung an eine Webseite auf dem Highport (ports 1024-65534) 13834 an die Webseite auf port 80, wird bei einem guten Router (striktes NAT) aus Gr\u00fcnden des Datenschutzes obfuscated (verschleiert),\u00a0der vom PC gew\u00e4hlte Port also durch einen zuf\u00e4llig gew\u00e4hlten, beliebigen anderen (freien) Highport ersetzt &#8211; und zwar bei jeder neuen Verbindung zwischen 2 Netzwerkstationen. Eine TCP\/IP Verbindung, die l\u00e4nger besteht, nutzt dann weiterhin die vormals ausgemachten Ports.\u00a0Dies verhindert auch Komplikationen, falls 2 Rechner im Netzwerk zuf\u00e4llig den gleichen Port verwenden wollen, denn der Router ist die einzige Stelle im privaten Netz, der wei\u00df, wer was verwendet. <\/p> \n <p> Bei &#8222;moderatem&#8220; NAT verschickt der Router in diesem Beispiel die Pakete auch auf Port 13834. Dass dies nun gem\u00e4\u00dfigt genannt wird, hat den Grund, dass man dabei ein wenig tricksen kann, die &#8222;moderate&#8220; XBOX\u00a0\u00f6ffnet nun also regelm\u00e4\u00dfig Verbindungen zu einer anderen XBOX, ohne Daten anzufordern und wartet bis die andere mit einem Paket antwortet, welches diese Deiner XBOX\u00a0zustellen will, das funktioniert freilich nur, wenn die andere Seite nicht &#8222;strikt&#8220; ist,\u00a0weswegen dies keinen wirklich gangbaren workaround darstellt. <\/p> \n<h2>L\u00f6sen wir das Problem!<\/h2>\n <p> Jetzt gibt es ein paar M\u00f6glichkeiten, die XBOXen oder PlayStations doch zur Kommunikation zu bewegen: <\/p> \n<ol>\n<li>UPnP aktivieren<\/li>\n<li>Manuell einen port-forward \/ Portweiterleitung \/ SNAT einrichten<\/li>\n<\/ol>\n <p> <strong>Die erste Variante ist eine der schwachsinnigsten Ideen seit Erfindung des NAT!<\/strong> UPnP ist ein h\u00f6chst primitives Protokoll aus der Feder von u. A. Microsoft, das ohne jede Authentifizierung und Kontrolle beliebige Ports vom Router aus dem Internet auf beliebige Ports beliebiger PCs umbiegen (weiterleiten) kann. Man braucht kein Superhirn zu sein, um zu erkennen, dass dies eine Einladung an Cracker darstellt, mit nur einem infizierten\u00a0PC ein ganzes Netzwerk zu kompromittieren. Und dabei braucht es nicht mal <em>Schadsoftware<\/em>, ein <em>fehlerhafter Torrent Client<\/em> oder ein <em>geistesabwesender User<\/em> k\u00f6nnen so auch schon die H\u00f6llentore \u00f6ffnen. <\/p> \n <p> F\u00fcr die zweite M\u00f6glichkeit braucht man Infos, welche Port(s) die Konsole denn wohl verwenden will. Und genau da liegt der Hund begraben! Diese Infos gibt es augenscheinlich auf den XBOX Support Seiten. Jeweils f\u00fcr die <a href=\"http:\/\/support.xbox.com\/de-DE\/xbox-360\/networking\/network-ports-used-xbox-live\" target=\"_blank\">XBOX 360<\/a> und die <a href=\"http:\/\/support.xbox.com\/de-DE\/xbox-one\/networking\/network-ports-used-xbox-live\" target=\"_blank\">XBOX ONE<\/a>. Das Problem dabei ist nur. <strong>Diese Infos sind grundlegend falsch!<\/strong> Es steht in beiden F\u00e4llen seit Jahren unter der Unterschrift &#8222;<em>Portweiterleitung<\/em>&#8222;. <strong>Das stimmt nicht!<\/strong>\u00a0Hier werden die Ports genannt, die die XBOX nach au\u00dfen hin verwendet. Ein normaler Heimrouter\/Firewall blockt nach au\u00dfen in aller Regel gar nichts. Diese Infos ben\u00f6tigt man, wenn man &#8211; wie ich &#8211; etwas paranoider ist und nur selektiv f\u00fcr einzelne Ger\u00e4te die Kommunikation erlauben m\u00f6chte, nicht zur L\u00f6sung des NAT Problems. <\/p> \n <p> Wenn man UPnP mal spa\u00dfeshalber aktiviert, richtet sich die XBOX beim Verbindungstest eine Portweiterleitung von <strong>WAN 3074 UDP<\/strong> auf ihre eigene interne\u00a0IP-Adresse ein. Und keinen einzigen Port mehr! Mehr braucht das Ger\u00e4t nicht, weder f\u00fcr Kinect, noch f\u00fcr Sprachchat oder irgendwas anderes. Und mehr sollte sie deswegen auch nicht bekommen. Und ja, dies trifft sowohl auf XBOX ONE wie auf XBOX 360 zu, ein paralleler Betrieb beider Ger\u00e4te im Wechsel oder mehrere gleicher Generation wird also nochmal komplizierter &#8211; wenn \u00fcberhaupt m\u00f6glich. <\/p> \n <p> <strong>Hab ich gemacht. Geht trotzdem nicht! Warum?<\/strong> <\/p> \n<figure id=\"attachment_4843\" aria-describedby=\"caption-attachment-4843\" style=\"width: 251px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.commander1024.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/pfsense_static-NAT.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-4843 size-medium\" src=\"https:\/\/www.commander1024.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/pfsense_static-NAT-251x225.png\" alt=\"pfsense_static NAT\" width=\"251\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.commander1024.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/pfsense_static-NAT-251x225.png 251w, https:\/\/www.commander1024.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/pfsense_static-NAT-671x600.png 671w, https:\/\/www.commander1024.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/pfsense_static-NAT-300x268.png 300w, https:\/\/www.commander1024.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/pfsense_static-NAT-768x687.png 768w, https:\/\/www.commander1024.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/pfsense_static-NAT-150x134.png 150w, https:\/\/www.commander1024.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/pfsense_static-NAT-376x337.png 376w, https:\/\/www.commander1024.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/pfsense_static-NAT.png 789w\" sizes=\"auto, (max-width: 251px) 100vw, 251px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-4843\" class=\"wp-caption-text\">Die XBOX will mit static Port ins Internet ge-NAT-ed werden.<\/figcaption><\/figure>\n <p> Tja, das gleiche Problem hatte ich auch und war ebenso verwundert wie\u00a0frustriert. Und an dieser Stelle wirds erst recht interessant. Denn das dumme Biest\u00a0\u00f6ffnet bei sich den Port 3074 und will w\u00e4hrend des Tests dar\u00fcber zu einem Microsoft Server sprechen. War der NAT-Typ vorher moderat, meldet sich die XBOX bei Microsoft vom Port 3074, der Server testet, ob er sie an der \u00f6ffentlichen Internetadresse auf 3074 erreichen kann und alles ist gut, war der NAT Typ strikt, meldet sie sich von einem zuf\u00e4lligen Port und Microsoft testet diesen zuf\u00e4lligen statt dem gerade als Portweiterleitung eingerichteten Port 3074 <span class=\"wp-font-emots-emo-devil\"><\/span> <\/p> \n <p> Die gute Nachricht ist, die meisten Plastikrouter von Euren Providern machen es ohnehin schon so wie von der XBOX\/PlayStation erwartet, die schlechte ist: vermutlich wird sich das Verhalten bei Eurem Router nicht \u00e4ndern lassen. <\/p> \n <p> Ich nutze einen PC mit der freien <a href=\"http:\/\/www.pfsense.org\" target=\"_blank\">pfsense<\/a> Software drauf als Router \/ Firewall \/ VPN \/ usw., diesem kann man in den Outbound NAT Rules beibringen f\u00fcr die XBOXen und nur die XBOXen, dieses Verhalten zu \u00e4ndern, m\u00f6glicherweise findet sich eine \u00e4hnliche Einstellm\u00f6glichkeit auch bei Eurem (besseren) Router. pfsense ist aber schon ein recht m\u00e4chtiges Werkzeug, vielleicht zu viel des Guten f\u00fcr ein Heimnetzwerk, alternativ kann man sich auch mal <a href=\"http:\/\/www.ipfire.org\/\" target=\"_blank\">IPFire<\/a> oder <a href=\"http:\/\/m0n0.ch\/wall\/\" target=\"_blank\">monowall<\/a> ansehen, die einen ganz brauchbaren Eindruck hinterlassen haben. Vorzugsweise l\u00e4sst man diese Art der Software auf stromsparenden (embedded) Ger\u00e4ten laufen, wenn man ohnehin nicht so hohe Anspr\u00fcche an die Leistungsf\u00e4higkeit des Routers hat, bei intensiver Nutzung von VPN und anderen rechenintensiven Aufgaben, sollte der PC schon etwas flotter sein. <\/p> \n<h3>Hab ich alles schon probiert\u00a0und es geht immer noch nicht. Ich k\u00f6nnte heulen!<\/h3>\n <p> Dann bleibt noch eine letzte M\u00f6glichkeit. N\u00e4mlich, dass Du das (zweifelhafte) Vergn\u00fcgen hast, schon in den Genuss des next-gen Internet IPv6 gekommen zu sein, die ersten Provider verteilen bei relativ neuen Vertr\u00e4gen schon IPv6 Adressen. <em>Toll! Endlich!<\/em> Dann sollte es gar keine Probleme geben, denn bei IPv6 gibt es kein NAT mehr (auch wenn einige \u00e4ngstliche Windows Admins das gerne anders h\u00e4tten). Nur beherrscht weder eine PlayStation noch eine XBOX dieses Protokoll. Die XBOX zumindest theoretisch auf dem Datenblatt, sie nutzt es dennoch nicht <span class=\"wp-font-emots-emo-angry\"><\/span> <\/p> \n <p> Stattdessen verwendet sie immer das auf IPv4 angewiesenen l\u00e4ngst begrabene\u00a0V4-v6 \u00dcbergangsprotokoll Teredo, was bei Verf\u00fcgbarkeit\u00a0von nativem IPv6 gar nicht mehr benutzt werden soll\/darf, da gab es gro\u00dfe <a href=\"http:\/\/www.heise.de\/netze\/meldung\/AVM-aktualisiert-Fritz-Box-7490-Firmware-kleiner-Rueckschritt-inbegriffen-2060590.html\" target=\"_blank\">Probleme mit einigen AVM Fritzboxen<\/a>, die korrektes Verhalten an den Tag gelegt haben und im Zuge der XBOX Probleme zu nicht standardkonformem\u00a0Verhalten umgepatcht werden mussten, um Teredo Tunnel auch mit IPv6 Konnektivit\u00e4t zu erlauben. <\/p> \n <p> Zu diesem Problem, dass die next gen Konsolen nicht next-gen tauglich sind, gesellt sich noch ein viel gravierenderes Problem. IPv4 und IPv6 k\u00f6nnen wunderbar parallel genutzt werden, also gleichzeitig auf der gleichen DSL Internetverbindung. Das nennt man Dual-Stack. Nur haben die Provider den Trend mittlerweile so lange verschlafen, dass auch ihnen die Adressen nun ausgehen und sie eine Technik namens DS-Lite (Dual Stack Lite) einsetzen. Das hei\u00dft, sie verteilen nur noch die neuen IPv6 Adressen und keine echten \u00f6ffentlichen IPv4 Adressen mehr. Stattdessen tunneln sie das &#8222;alte Internet&#8220; durch das neue hindurch und machen NAT dann beim Provider. Man m\u00fcsste also 2 Portweiterleitungen einrichten, einmal beim Provider und einmal bei sich im Router. Da das nicht geht, gibt es f\u00fcr dieses Problem leider keine selbst zu bew\u00e4ltigende L\u00f6sung. <\/p> \n <p> In dem Fall bleibt Euch nichts weiter \u00fcbrig, als b\u00f6se Mails an Microsoft und Sony zu verschicken, warum verfickt nochmal sie IPv6 nicht richtig beherrschen und an Euren Provider, Euch doch noch (vermutlich gegen Aufpreis) eine IPv4 Adresse zu geben. Das ist die traurige Wahrheit. <span class=\"wp-font-emots-emo-cry\"><\/span> <\/p> \n","protected":false},"excerpt":{"rendered":" <p> Grundlagen des Problems Nerv mich nicht mit Techscare! Wie fix ich das?\u00a0Scroll runter zu &#8222;L\u00f6sen wir das Problem!&#8220; Warum sollte ich mir Gedanken zu Netzwerkeinstellungen machen, wenn ich doch nur eine XBOX Spielekonsole benutzen will? Genau diese Frage habe ich mir schon \u00f6fters gestellt. 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