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Goldfische füttern

Freizeit Videos

Freunde haben einen Teich im Garten, in dem Goldfische schwimmen. Trotz Umwälzpumpe mit UV-Röhre und Partikelfilter ist das Wasser verhältnismäßig trüb. Außerdem hat sich mit den Jahren relativ viel Schlamm am Grund angesammelt. Und dieser Schlamm fault auch vor sich hin, was für die Fische suboptimal ist. Nun sollte dieser mit einem Schlammsauger entfernt werden,…

Eigenen RTMP Streaming Server aufsetzen

BSD Gaming Hosting Internet IT Linux Videos Windows

Streamingdienste im Internet gibt es viele, einige davon hat man vllt. sogar schon mal genutzt – sei es als user oder als broadcaster. Diese Dienste sind praktisch, weil man sich nen Account eben im Web klicken kann, sie meist irgendwelche sozialen Features haben und vllt. sogar Aufzeichnungen der Übertragungen erstellen können. Sehr viel mehr Flexibilität…

Twitch livestreams auf dem Raspberry Pi

Hardware Linux Raspberry Pi Videos

Ich hänge in letzter Zeit immer häufiger auf irgendwelchen Twitch.tv Streams und sehe anderen Leuten beim Zocken zu. Außerdem habe ich vor, bald selbst hin- und wieder dort mein Gameplay zu streamen, weswegen ich mir dort auch einen entsprechenden Account geklickt habe: Commander1024 auf TwitchTV. Zum Konsumieren anderer Leute Streams ist es aber wenig bequem,…

Adobe Premiere Pro Verkrümmungsstabilisierung

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Ich finds ziemlich beeindruckend, was man mit dem aktuellen Premiere Pro (CS6) in Software aus verwackelten Videoaufnahmen noch rausholen kann. Dazu habe ich quick-and-dirty ein Video mit dem Handy aus der freien Hand aufgenommen und das originale Video dem stabilisierten gegenübergestellt. Dieser Prozess braucht eine gute Portion CPU Leistung, das Ergebnis kann sich aber sehen…

Handbrake: komfortabler Videokonverter mit GUI

Linux Mac OS X Software Videos Windows

Ich war es – ehrlich gesagt – leid, immer wieder aufs Neue die seitenlangen man-pages von mencoder und/oder ffmpeg zu durchstöbern, nur um „mal eben schnell“ ein Video in ein anderes Format umzuwandeln und begab mich auf die Suche, nach einer graphischen, plattformübergreifenden Videokonverter-Lösung. Plattformübergreifend deswegen, weil ich zwar hauptsächlich unter Linux arbeite, aber für einige…

Video zur warpzone Materialhebeaktion

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Ich habe gut die letzte Woche damit verbracht, das bei der Materialhebeaktion entstandene Video- und Fotomaterial in ein halbwegs ansprechendes Video zu giessen. Seit gerade eben ist es online und für Euch auf YouTube anschaubar

Videos mit mencoder nach .flv umwandeln

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mencoder mit Abhängigkeiten über die Paketverwaltung installieren, bei fedora, ggf. aus den rpmfusion Repositories wegen lizenztechnisch schwierigen Codecs und dann auf der Kommandozeile: # mencoder input.mp4 \ -of lavf \ -ovc lavc \ -lavcopts vcodec=flv:vbitrate=300 \ -ofps 25 \ -oac mp3lame \ -lameopts abr:br=128 \ -srate 44100 \ -vf scale=640:-3 \ -o output.flv

YouTube goes Widescreen

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Auf dem YouTube Blog wurde gerade angekündigt, dass der Standardplayer nun im 16:9 Format auf www.youtube.com erscheint. 4.3 Videos erhalten nun 2 vertikale schwarze Balken, Breitbildvideos erscheinen in voller Pracht. Dies bestätigt meine Strategie, dass ich meine selbsterstellten Videoschnipsel seit einiger Zeit – sofern es das Quellmaterial hergibt – im 16:9 Format erstelle. Tatsächlich gehe…

Where the Hell is Silent?

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Als ich die Videoserie von Matt Harding auf YouTube gesehen habe, hatte ich direkt Lust, etwas Ähnliches zu machen, wusste aber nicht wie oder wo. Ganz typisch für mich eigentlich, typisch für meine sprichwörtlich nichtvorhandene Kreativität… Hier noch einmal Links zu seinen beiden „Tanzvideos“: Where the Hell is Matt? Where the Hell is Matt? (2008)…

Details zur Erstellung und zum Rendering von Shrek 3

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Linux Journal hat einen ausführlichen Artikel über Shrek 3 und dessen Erstellung sowie die verwendete Renderfarm veröffentlicht. Sehr interessanter Artikel mit wirklich eindrucksvollen gerenderten HD-Bildern. Zu finden ist der Artikel hier. (in englischer Sprache) Hier ein paar Core-Facts: Über 1000 Linux-Desktops und 3000 CPUs wurden verwendet, um die Animationen zu berechnen. Über 20 Millionen CPU-Stunden…

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