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Details zur Erstellung und zum Rendering von Shrek 3

Art & Design Linux Videos

Linux Journal hat einen ausführlichen Artikel über Shrek 3 und dessen Erstellung sowie die verwendete Renderfarm veröffentlicht. Sehr interessanter Artikel mit wirklich eindrucksvollen gerenderten HD-Bildern. Zu finden ist der Artikel hier. (in englischer Sprache)

Hier ein paar Core-Facts:

Über 1000 Linux-Desktops und 3000 CPUs wurden verwendet, um die Animationen zu berechnen. Über 20 Millionen CPU-Stunden wurden für das Rendering gebraucht.

Als Desktops wurden HP-xw9300-Arbeitsplätze eingesetzt. Darauf wiederum lief Red Hat Enterprise Linux 4. Die Render-Farm bestand aus HP-DL145-G2-Servern. Pro Prozessorkern spendierte man den Servern zwei GByte Arbeitsspeicher.

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